СИСТЕМНА ФОРМАЛІЗАЦІЯ ПРОЦЕСІВ РОЗВИТКУ КІБЕРСПОРТУ В УКРАЇНІ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.20535/2307-5651.20.2021.252853

Ключові слова:

формалізація, процеси розвитку, кіберспорт, кіберспортивні події, рівняння, F-операнди

Анотація

У статті представлено специфіку системної формалізації процесів розвитку кіберспорту в Україні. За отриманими результатами виявлено значну кількість кіберспортсменів Dota2, CS:GO, що працюють поза клубною системою. Доведено потребу забезпечення розвиту клубної системи кіберспорту за дисциплінами Valve Corporation в Україні за рахунок заходів із техніко-економічного розвитку кіберспортивних клубів, максимізації їхніх доходів. Формалізація процесів розвитку кіберспорту за підсистемою Valve Corporation виявила формування ресурсів із розширення виробництва лише по кіберспортивних продуктах Dota2, CS:GO. За іншими іграми розробника/видавця формування ресурсів із розширення виробництва та значний розвиток малоймовірні. Для активізації процесів формування ресурсів із розширення виробництва за підсистемою Valve Corporation необхідне розширення функції прибутку. Формалізація процесів розвитку підсистеми кіберспортивних подій виявила, що незалежні турнірні оператори України орієнтовані на розширення виробництва кіберспортивного продукту Home Gameґ.

Посилання

Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану Dota2. 2021. URL: https://docs.google.com/document/d/1q0J_mswD1jBrTFIXTJemr2nK-TyzLs8x/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (дата звернення: 20.12.2021).

Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану виробників кіберспортивних подій в Україні. 2021. URL: https://docs.google.com/document/d/1l4jSuM_u3SxNGzLIRqKp4MXy0eGj1rr5/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (дата звернення: 20.12.2021).

Вхідні дані для формування матричного вигляду рівняння стану кіберспортивних дисциплін розробників/видавців ігор в Україні. 2021. URL: https://docs.google.com/document/d/1CgfF33kUofCIr5wI7uayXmX6-K0tuuHI/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (дата звернення: 20.12.2021).

Горова К.О., Горовий Д.А., Кіпоренко О.В. Основні тенденції розвитку ринку кіберспорту. Проблеми і перспективи розвитку підприємництва. 2016. № 4(2). С. 51–55.

Лазнева І.О., Цараненко Д.І. Кіберспорт та його вплив на зміну світового ринку комп’ютерних ігор. Науковий вісник Ужгородського національного університету. 2018. Вип. 22(2). С. 63–67.

Маслиган Р.М., Гоблик В.В., Маслиган О.О. Особливості механізму формування системних зв’язків учасників виробництва продуктів кіберспорту. Економічний простір. 2021. № 174. С. 35–39.

Результати ітераційних перетворень рівняння стану CS:GO за 2020 р. URL: https://docs.google.com/document/d/1bvsnBDL6-XL5urohdqC2wgO2edFCknsH/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (дата звернення: 10.12.2021).

Результати ітераційних перетворень рівняння стану Dota 2 за 2021 р. URL: https://docs.google.com/document/d/1RE1aCslfoDE81CDjFn94IrkM_ORvK7ld/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (дата звернення: 20.12.2021).

Результати ітераційних перетворень рівняння стану виробників кіберспортивних подій в Україні. 2021. URL: https://docs.google.com/document/d/1Vl5WSCovYySmrSDwj9C_bh03fWJplGYl/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (дата звернення: 20.12.2021).

Результати ітераційних перетворень рівняння стану кіберспортивних дисциплін розробників/видавців ігор в Україні. 2021. URL: https://docs.google.com/document/d/1FJLsNNNswgqi__RbjWPo7u77sIQz6CGi/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true. (дата звернення: 20.12.2021).

Скоріна Є. Стрімкий розвиток кіберспорту в Україні: які професійні навички необхідні в індустрії. URL: https://tech.24tv.ua/strimkiy-rozvitok-kibersportu-ukrayini-golovni-novini-tehnologiy_n1576221 (дата звернення: 20.12.2021).

Формування вартості підтримки кіберспортивних заходів. 2021. URL: https://docs.google.com/document/d/13SrFDmx9JhZJTxdeMFZd-Ffp7M8Up3C1/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (дата звернення: 20.12.2021).

Input data to form the matrix type of the Dota 2 state equation (2021). Available at: https://docs.google.com/document/d/1q0J_mswD1jBrTFIXTJemr2nK-TyzLs8x/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true ((accessed 20.12.2021). (in Ukrainian)

Input data for the formation of a matrix-type equation of the condition of manufacturers of cybersports events in Ukraine (2021). Available at: https://docs.google.com/document/d/1l4jSuM_u3SxNGzLIRqKp4MXy0eGj1rr5/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (accessed 20.12.2021).

Input data for the formation of a matrix type of equation of the state of cybersports disciplines of game developers/publishers in Ukraine (2021).Available at: https://docs.google.com/document/d/1CgfF33kUofCIr5wI7uayXmX6-K0tuuHI/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (accessed 20.12.2021).

Horova K.O., Horovyy D.A., Kiporenko O.V. (2016). Major trends in the development of the cybersports market. Problemy i perspektyvy rozvytku pidpryyemnytstva, 4 (2), 51–55.

Lazneva I.O., Tsaranenko D.I. (2018). Cybersport and its impact on the changing world market for video games. Naukovyy visnyk Uzhhorodsʹkoho natsionalʹnoho universytetu, 22(2), 63-67.

Maslyhan R.M., Hoblyk V.V., Maslyhan O.O. (2021). Features of the mechanism for forming systemic linkages among participants in the production of cybersports products. Ekonomichnyy prostir, 174, 35-39.

Results of the iterative transformations of the state equation CS:GO (2021). Available at: https://docs.google.com/document/d/1bvsnBDL6-XL5urohdqC2wgO2edFCknsH/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (accessed 10.12.2021).

Results of the iterative transformations of the state equation Dota, 2021. Available at: https://docs.google.com/document/d/1RE1aCslfoDE81CDjFn94IrkM_ORvK7ld/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (accessed 20. 12.2021).

Results of the iterative transformations of the equation of producers of cybersports events in Ukraine. (2021). Available at: https://docs.google.com/document/d/1Vl5WSCovYySmrSDwj9C_bh03fWJplGYl/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (accessed 20.12.2021).

Results of the iterative transformations of the equation of the state of cybersports disciplines of game developers/publishers in Ukraine (2021). Available at: https://docs.google.com/document/d/1FJLsNNNswgqi__RbjWPo7u77sIQz6CGi/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true. (accessed 20.12.2021).

Scorina E. Rapid development of cybersport in Ukraine: what professional skills are needed in the industry. Available at: https://tech.24tv.ua/strimkiy-rozvitok-kibersportu-ukrayini-golovni-novini-tehnologiy_n1576221 (accessed 20.12.2021).

Cost of support for cybersports (2021). Available at: https://docs.google.com/document/d/13SrFDmx9JhZJTxdeMFZd-Ffp7M8Up3C1/edit?usp=sharing&ouid=103933072676721746488&rtpof=true&sd=true (accessed 20.12.2021).

##submission.downloads##

Опубліковано

2022-04-01

Номер

Розділ

Економіко-математичне моделювання бізнесових процесів